es6标准入门第二和第三有什么区别

es6标准入门第二和第三有什么区别

0ES6本地化第一书首先说一下这本书的定位,她是ES6和ES7标准的增量说明,而不是JavaScript语言的入门介绍。如果对于ES3和ES5标准不熟悉,这本书看起来会很吃力,甚至根本看不懂。其次,不要把它当成奶妈书,书中的很多代码都是示范性质后面会介绍。

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ˋ﹏ˊ

12、只声明不赋值会报错3、作用域和let相同4、也存在暂时性死区5、也不可重复声明变量6、于对象而言,存的是地址,不变的也是地址ES6有6种声明变量的方法: 1)var 2)function ---以上两种声明的全局变量是window对象的属性3)等会说。

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2第二种提升方式:function(函数提升) 直接把函数的代码移到了作用域最顶部,查资料的过程中发现有时候这会被称为函数提升。console.log(foo);//[Function: foo]foo();// i am foofunctionfoo(){ console.log("i am foo"); }是什么。

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1y修饰符: ‘粘连’跟g一样是全局匹配, 但g是从上一次匹配的剩余位置开始匹配,y限制了只能从剩余位置的第一位匹配var str = 'aaa_aa_a', g = /a+/g, y = /a+/y; g.exec(str); //执行两次, ['aaa'],['aa'好了吧!

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2ES6 在附录B里面规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式。1、允许在块级作用域内声明函数。2、函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。3、同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部到此结束了?。

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(-__-)b

+ω+

2第4章字符串的扩展1.ES6加强了对Unicode的支持,并且扩展了字符串对象。2.由于charAt()和charCodeAt()的局限性,ES6新增了codePointAt()方法。3.使用for到此结束了?。of循环会正确识别32位的UTF-16字符。试试语音朗读:

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2这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行。实例对象class Point { 好了吧! }varpoint = Point(2, 3);//报错varpoint =newPoint(2, 3);//正确1.生成类的实例对象的写法,与ES5完全一样,也是使用new命令。

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2ES6标准入门第三章:变量的解构赋值解构赋值:从数组和对象中提取值,对变量进行赋值。本质上,这种写法属于“匹配模式”;只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。1、数组的结解构赋值到此结束了?。

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